国家卫健委发布的相关调查数据显示,年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%,我国青少年视力健康状况堪忧。
随着电子产品的普及,不少青少年热衷网络游戏,不仅容易导致非理性消费,而且对视力健康有害。
5月15日,中消协发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》。《报告》显示,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素。调查结果显示,分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现度以上的视差。眼科专家指出,双眼视差过大易导致单眼弱视或外斜视等问题。
尤其值得注意的是,调查结果表明,青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势,超过九成的被调查青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏,小学生群体因“学习”“做作业”而“被迫”接触电子设备的比例显著高于初高中学生。
调查显示,有19.0%青少年曾有通宵网游的经历,该比例随着学龄的增长显著增加,高中生中达到26.1%。
《报告》指出,多数青少年对于网游自我控制能力不足,需要家长学校进行教育疏导,尤其是通过良好的网络游戏防沉迷机制等技术手段加强对青少年网络游戏的种类、时长等综合管控。
模拟青少年身份实际体验50款手机网游App,发现的主要问题是:一是部分游戏涉嫌过度索取用户权限,所需授权的个人信息与消费者通常理解的产品功能之间无明显关联,甚至明显超出合理范围,如获取“设备通话记录”“日历”等权限;
二是少数网游产品未按要求明示审批文号和出版物号等信息;三是强制实名游戏不足四成,且在强制实名的17款游戏产品中,9款产品未成年登录保护机制存在问题,6款未发现启用防沉迷时长提醒及强制退出机制;
四是13款游戏产品